|
-
2025-12-13 03:05
-
引用
1 楼
另外一个关键指标是留存,新用户进来后有多少能留下来成为老用户,老用户又能活跃多久。
|
|
-
2025-12-13 02:25
-
引用
2 楼
4.4用户需求分析 手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游; 碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。
|
|
-
2025-12-13 01:22
-
引用
3 楼
被隐形降权,求生不得求死不能 经营初期,太多困惑,别人都把产品养肥了我才上架。
|